Voici le deuxième volet de cette petite initiation à la 3D, avec cet outil de modélisation 3D très prometteur, gratuit, et enfin à la porté de tous qu’est Blender. Ce didacticiel s’adresse aux débutants en modélisation 3D.
Session 1 :
Présentation de l’interface
Notions de modélisation
Session 2 :
Matériaux et mapping
Session 3 :
Les lumières
Session 4 :
La caméra
Si tout s’est bien passé...vous maitrisez l’interface de Blender et la voiture Lego est modélisée. Pour l’instant, son aspect visuel est basique, elle n’a pas encore la matière plastique d’un jouet Lego.
Donc, dans cette session 2, nous allons aborder le domaine des matériaux :
Le panneau de Prévisualisation
Le panneau Matériau (ex : rêgler la couleur du matériau)
Le panneau Shader (diffus et spéculaire)
Il s’agit ici de se familiariser avec les matériaux basiques en 3D donc il ne sera pas question des textures procédurales et des textures dîtes mappées.
Bon plastique à tous !
Une documentation plutôt détaillée de Blender
Un descriptif des capacités de Blender
Un autre lien utile : zoo-blender
( J’aimerais aussi préciser que mon propre site ne se limite pas une simple page sur les raccourcis.)
@+ jms
Blender est vraiment un soft génial qui pourrai rivalisé avec les plus gros soft de 3D comme 3Ds Max !!
Autre lien utile : http://www.graphique-chti.ift.fr
Autre lien intéressant : le site de la communauté francophone, le Blender Clan.
@+ ebrain
Merci ebrain, c’est effectivement un très bon lien que tu nous offres là, j’espère bien pouvoir y trouver mes réponses en matière de moteurs de rendu et leur installation/utilisation
;¬)
2 liens intéressant à tester concernant le rendu "réaliste" :
http://lucille.sourceforge.net/
http://www.povray.org/download/