Voici le quatrième et dernier volet de cette petite initiation à la 3D, avec cet outil de modélisation 3D très prometteur, gratuit, et enfin à la portée de tous qu’est Blender. Ce didacticiel s’adresse aux débutants en modélisation 3D.
Session 1 :
Présentation de l’interface
Notions de modélisation
Session 2 :
Matériaux et mapping
Session 3 :
Les lumières
Session 4 :
La caméra
Dans cette dernière session, vous allez placer votre première caméra dans la scène, afin d’obtenir un point de vue intéressant. Pour ceci, vous utiliserez les différents paramêtres de la caméra. Normalement, tout est prêt pour le premier rendu de votre scène : vous pourrez configurer certaines options : la taille, le format, les ombres.
J’espère que cette initiation vous aura permis de découvrir avec plaisir les bases de la 3D et vous aura donné envie de continuer à explorer ce domaine.
Une documentation plutôt détaillée de Blender
Un descriptif des capacités de Blender